版号限制进循环,游戏出海迎新机。游戏出海是国内企业出海大潮下的热门赛道,不同于早期的游戏小团队出海,现在具备成熟技术积累的大厂是出海的主力军。在主流流量平台惊人的广告买量费用着实牛逼(看着客户单个广告账户的季度消耗几百万美金发出一声‘卧槽牛逼’),产品方面的分类和题材也越来越丰富迷人眼。游戏出海,文化输出,卷老外心智钱财。捋一捋,‘度’的衡量-快乐与变现 and 题材类型。
‘度’的衡量-快乐与变现
游戏行业试图用重度、中度、轻度三个形容词来评价一款游戏,试通过简单的两个字描述游戏的特点。
重度、中度、轻度
在商业和快乐中,选一个度,尤其重要。游戏本身就是让人愉悦的设计,如果哪一天玩游戏成为了负担也是走向信仰衰败的开始。度的大概方向,有下面几个:
成本投入程度
成本包括时间+金钱,玩家投入越多,‘度也就越重’。游戏是否重度和所在的平台无关,和玩家投入的成本有直接关系。
操作难度
操作分为手动操作和脑力操作,这个‘度’通过操作和策略上的复杂程度来区分。
游戏玩家之间有一个流传很久的“鄙视链”,主机玩家->平台玩家->手游玩家->页游玩家->棋牌游戏玩家->不玩游戏的人。从操作角度来说,MOBA类游戏玩家也有一个“鄙视链”:DOTA->LOL->王者荣耀。
内容深度
内容深度指的是玩家在游戏里有多少内容可以一直愉快的玩下去。MMORPG对比卡牌类游戏,MMORPG的剧情设定、系统、社交和玩法的设计都要比卡牌游戏要更有玩头,玩起来更有代入感,不管是横向探索拓展还是纵向的养成,可玩的内容都要多得多。
情感体验感知度
玩一次游戏相当于经历一次情感体验的过程,从开始游戏->获得目标/满足感->关闭游戏,这一个情感体验的闭环,过程越短越休闲,过程越长越重度。
比如消消乐、跑跑卡丁车、跑酷游戏等,单局体验时间短容易获得情感满足,则轻。而魔兽世界、模拟城市等玩2个小时都玩不够的,甚至更长时间才能获得满足感的游戏,则重。
按一个游戏达成一个完整情感循环来定义。玩游戏就是在不断的玩循环,只不过这个循环可能是一个任务、一个副本、一个BOSS关卡,也可能是一次升级,一次强化装备,一次PK,一次帮会战等。
一次循环得到了情感满足,但是耗费的时间比较长就是重度游戏。
一次循环得到了情感满足,但是耗费的时间比较短就是轻度游戏。
一次循环得不到的情感满足,但是消耗的时间也比较长,那就是垃圾游戏。
IP加持度
在游戏同质化的市场下,IP是比较直接能区分同类型游戏的表面差异的,同样的设计下,就算是像素极复刻的游戏,玩家更也愿意选择有IP代入感的游戏。IP代入感除了减少厂商的买量成本以外,玩家在自己喜欢的IP游戏中玩耍本身就是一件让玩家愉悦的事情,可能游戏的时长和游戏行为也会自然且微妙的发生量变。IP加持增加了玩家的时长等活跃数据,甚至让玩家产生付费。轻度游戏,好的IP植入让玩家的行为产生重度游戏才有的数据表现,单车变摩托,所以好的IP非常值钱!!!
题材类型
ACT:Action Game
Action Game,意为动作游戏。只要以“动作”为游戏主要表现形式的游戏,都可以算作是ACT游戏。所以ACT游戏包含了射击游戏和格斗游戏、动作冒险游戏、体育游戏等等,十分宽泛。自2005年以后,单纯的动作游戏已经罕见,因为“动作”的表现形式有了很多不同,单单一个ACT并不能很好的说明游戏的类型,所以ACT就慢慢淡出了人们的视线。当然,ACT游戏作为一个早期的游戏类型划分,在今日仍可以使用。比如大名鼎鼎的《鬼泣》系列、《猎天使魔女》、《怪物猎人》等等。
FPS:First-person shooting game
First-person shooting game,意为第一人称射击类游戏。严格来说,FPS游戏属于ACT游戏的一个分支,但是由于FPS游戏在全球市场的火爆,使之成为一个单独的游戏类型。当然,FPS游戏大家应该都耳熟能详。从CS到CF再到使命召唤,可以说FPS游戏陪伴了很多人的青春。
FTG:Fighting Game
Fighting Game,意为格斗类游戏,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。FTG游戏和FPS游戏一样,都是从ACT游戏(动作类游戏)脱胎分化出来的。后来FTG又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。FTG游戏的代表作有《街霸》、《拳皇》、《侍魂》等等。
RPG:Role-playing game(RPSG、SRPG、ARPG、MMO)
Role-playing game,意为角色扮演类游戏。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚拟世界中活动。其中佼佼者有《巫师3》、《上古卷轴5:天际》、《GTA5》等。然而RPG游戏的概念也十分宽泛,根据玩法不同,RPG类游戏又分为角色扮演模拟游戏(RPSG)、策略角色扮演游戏(SRPG,代表作有《神界:原罪2》、《火焰纹章》等)、动作角色扮演游戏(ARPG,代表作有《塞尔达传说》、《暗黑破坏神》等)、大型多人在线角色扮演游戏(MMO,代表作有《魔兽争霸》、《热血传奇》等)等几大类。
SLG:Simulation Game
Simulation Game 意为策略类游戏,是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,都可算作策略游戏。早在古代,中国的象棋、围棋就是策略游戏的雏形了。而且上文所列举的《神界:原罪2》和《火焰纹章》虽然是SRPG游戏,但同时也算是SLG游戏。LG游戏的代表作很多,比较有名的有光荣《三国志》系列、《帝国时代》系列、《全面战争》系列等。
MOBA:Multiplayer Online Battle Arena
Multiplayer Online Battle Arena,意为多人在线战术竞技游戏。MOBA游戏是近几年最火热的游戏类型之一,不用介绍大家也能列举很多此类型的游戏,比如《dota2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等等。
MUG:Music Game
Music Game,即音乐游戏。代表作有《QQ炫舞》、《QQ音速》、手游《节奏大师》等。
PUZ:Puzzle Game
Puzzle Game,即益智游戏。代表作有《俄罗斯方块》、《2048》、《愤怒的小鸟》以及三消游戏等;
RAC:Race Game
Race Game,即竞速游戏。代表作有《极品飞车》系列、《尘埃》、《QQ飞车》等。
SPG:Sports Game
Sports Game,即体育游戏。代表作有《NBA 2K》系列、《美国职业摔角联盟》、《PGA巡回赛》等。
SIM:Simulation Game
(策略类)模拟经营类游戏。代表作有《模拟人生》系列、《星露谷物语》、《牧场物语》、《孢子》等
其它
更细分、过时或者还没出生的其他类目。
夜越深,越专心。
(内容整理于互联网)